#PETGAME - USER INTERFACE PADA GAME

T-U-J-N-A-L
User interface
berarti tampilan antar muka pengguna. Jika didefinisikan secara sederhana User
interface adalah penghubung atau mediator antar komputer dan manusia atau user
komputer itu agar hubungan antara perangkat komputer dengan user bisa terjalin.
User interface sangat berperan penting dalam dunia komputer karena dengan
adanya user interface maka kemudahan user dalam mengoprasikan suatu perangkat
komputer menjadi lebih mudah. Dalam game berbeda dari desain UI lainnya karena
melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatar dari pengguna yang
sebenarnya, atau player. Pemain menjadi elemen tak terlihat, tapi kunci untuk
cerita, seperti halnya narator dalam novel atau film. Fiksi ini dapat langsung
dihubungkan ke UI, sebagian terkait, atau tidak sama sekali. Game historis
tidak memiliki hubungan nyata untuk narasi game, kemungkinan besar karena game semasa
dulu jarang memiliki unsur-unsur cerita yang kuat.
Dalam
desain antar muka game terdapat beberapa elemen yang diantaranya adalah:
Diegetic
Elemen user interface yang
diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan
avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic.
Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman
narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan
terintegrasi. Salah satu game yang
mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed. Assassin’s Creed
berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia
sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan.
Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada sejarah
Non-Diegetic
Antarmuka yang diberikan di luar
dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata desain
interface ini semuanya mengunakan visual heads-up display (HUD). Semua menjadi
sangat nyaman dengan penggunaan heads-up display (HUD) dalam permainan. Sistem
ini memberikan informasi penting dengan cara yang cukup sederhana. Jika
dilakukan dengan benar pemain bahkan tidak tahu itu ada. Mass Effect 3 menggunakan banyak
Non-diegetik elemen UI untuk menginformasikan pemain senjata karakter dipilih
dan kekuasaan – antara lain.
Meta
Gambaran yang bisa muncul dalam
dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain. Contoh
yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada
kamera untuk menunjukkan kerusakan.
Spatial
Elemen User Interface yang
disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia
permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik). Fable 3 adalah contoh
di mana unsur-unsur spatial yang digunakan untuk memberikan informasi lebih
kepada pemain dan mencegah mereka dari melompat ke layar peta. Jejak bersinar
hampir cocok dalam fiksi mengingat kualitas estetika ajaib itu tapi karakter
tidak dimaksudkan untuk menyadari hal itu. Ini memandu pemain ke tujuan
berikutnya. Beralih dari elemen-elemen di atas, penggunaan icon pada game juga
mempengaruhi kenyamanan pemain dalam memilih perintah-perintah pada game.
sumber:
Komentar
Posting Komentar